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百变、热血、释放“中二之魂”:一名动捕演员的台前幕后

IT之家2023-01-07 09:50:16  阅读量:3965   阅读量:12422   

一个起步的行业,一个乐于交流的有活力的演员,一颗高高在上的心。

百变、热血、释放“中二之魂”:一名动捕演员的台前幕后

闲暇时,伯蒂会走到街上,找个地方坐下来,观察行人即使只是简单的走路问题,不同的人也有不同的习惯:有的人左脚迈的步子比右脚大,有的人会在不经意间晃动身体体形和举止也可能表明一个人的性格和背景伯蒂用眼睛捕捉到了这一切,并以此作为她的知识储备

伯蒂经常在视频网站上分享应用这些知识的成果在一段热门视频投稿中,短短几分钟,她就从一个刀枪不入的中国侠女,变成了一个精致的二次元美少女,再变成了一个十足的韩国御姐她的表演栩栩如生,一些小动作充满了电子游戏角色的魅力,包括角色在等待时的呼吸和颤抖,甚至遇到空气墙时的站立不动...玩家们看到这些都觉得很亲切,很难想象真人能准确地模仿出游戏角色多变的五官和细微之处

伯蒂可以在很短的时间内转换不同风格的角色。

现实中,伯蒂是一个动作捕捉演员运动捕捉可以通过各种技术手段记录物体在三维空间中的运动轨迹,并在虚拟空间中重构这些轨迹这项技术起源于二战后人们在医学领域的研究,其中主流的光学动作捕捉技术于20世纪70年代应用于影视行业,并已广泛应用于影视和电子游戏的制作

伯蒂并不是唯一活跃在网络上的演员,但她乐于与观众交流,视频自然,日常,充满乐趣,引起了很多人对该演员的兴趣与影视演员,配音演员相比,这个职业显得特别渺小,似乎与观众之间隔着一层神秘的面纱

更何况伯蒂不仅仅是想让更多人了解动态捕捉和动态捕捉演员她的简介上写着我要成为中国的顶尖,她对这个在中国还处于起步阶段的行业表现出了热情,好奇和期待

从舞蹈到动态捕捉

伯蒂今年26岁她做了近两年的动态捕手,主要工作集中在游戏上由于保密,她不能透露自己参与过的项目名称不过她也承认,自己在入行之前,对动捕演员这个职业并不是很了解

伯蒂被捕前是一名舞蹈演员毕业后,她在一家专业舞蹈公司工作了几年那份工作对她来说不理想

舞蹈演员有很多工作要做我要早上5点起床准备,然后坐公交去演出晚上,演出终于结束了舞团可能还会聚餐等社交活动,演员也被要求参加有点勉强,让我觉得不舒服而且和工作强度相比,我们的工资真的很低伯蒂说,我认为在那个地方消磨时间没有意义我不想当舞蹈家或舞蹈老师

但是,作为舞蹈演员是一个专业性很强的工作,转行不是那么容易的离开舞蹈团后,伯蒂在家呆了两三个月,一直没有找到合适的工作这时候她突然想起了小时候玩的一些游戏,花絮里好像拍到了抓演员的表演

我自己可以当演员吗伯蒂突然想到了这个主意我想知道中国是否有这个职位的工作结果,有一个我投了简历,没多久就收到了面试通知

伯蒂已经经历了两轮面试第一轮让她模仿其他演员的动作,主要是看她四肢是否协调,动作是否准确第二轮涉及更多对角色的理解公司会给我一个角色介绍,或者一个模型,让我现场设计这个角色的动作,尽可能地表现出我对这个角色的理解

对角色的理解和表达可以说是动态演员的核心技能毕竟演员没有台词可说,一切靠肢体动作伯蒂曾和同事讨论过如何塑造一个美国现实游戏中的西部农民:一个瘦瘦的农民可能精于算计,处事老练,深思熟虑,演员往往会在其中加入一些小动作,一个强势的农民需要突出实力感,演员在动作上会更加开放和封闭

视频中,伯蒂用有趣的方式总结了流派作品所要求的表演特征,有些段子被观众戏称为释放二中灵魂。

并不是每个游戏厂商或者动画导演都会提出非常细致的要求,每个角色对于演员的表演都有不同的自由度很多时候,动作捕捉者需要根据游戏的世界观,人物的身材和性格来理解和设计人物本身的动作特点

我们公司下放给演员的权力比较大,所以我一般设计的比较多伯蒂说用户发出需求后,她和同事会为每个动作设计两到三个不同的方案,并录制成视频供客户选择当客户选定后,他们将正式开始抓捕工作

说到正式的捕捉,设计的还原度很高即使有录像时不小心抖动的地方,抓拍时也要尽量还原抖动有时候顾客可能只是想让你摇一摇

抓的过程和影视花絮里的差不多伯蒂需要先穿上运动服,然后摆出T型动作,先定位衣服上的反光点,再进行各种所需动作动作数据输入后,其他工作人员开始清理数据,最后交给动画师,做出游戏中可以使用的动作和CG

2021年3月,伯蒂正式成为动态捕手谈起这两年的生活,她很开心:太幸福了!在她看来,这份工作朝九晚六,生活规律,基本不加班,收入比做舞蹈演员还高录制气氛轻松,压力不算太大她对公司的客户也比较宽容,会给她很多时间设计招式,尝试很多东西

其实做演员挺辛苦的,人还没适应工作状态会更累尽管如此,伯蒂还是发布了视频,以乐观的方式表达了这些苦难

最简单的一点,穿脱衣服很麻烦有些搬家的衣服很多人共用,不能经常洗,爱干净的人很难接受衣服本身的特性也会消耗演员更多的体力和精力搬家的衣服很紧,特别紧...衣服虽然不重,但是人在做动作的时候如果用力,更容易累一些摇摇晃晃的动作可能会挡住衣服上的反光点,需要刻意避开伯蒂说,而且穿上衣服后,一般不能随便用手机或上厕所穿脱都不方便,麻烦

长时间穿着运动服并做各种动作是这项工作的一部分。

与很多人的想法相反,作为一个演员,越是基本简单的动作,越是难以记录,比如游戏角色走路或等待时东张西望的样子为了达到要求,往往需要反复录制同一个动作,这一度让伯蒂感到很苦恼

尤其是娴熟的演员,一个动作可以被录制一两次但如果不熟练,或者遇到纠结的客户,录个十几二十遍也是正常的,多了也是伯蒂还记得,她刚入行的时候,一个人物的左右动作被录了两个小时导演一直跟我说,你这张不够自然,你这张跟角色不符,你的状态不够好...所以你继续挑

此时伯蒂的内心已经有点崩溃了:重复一个动作没意思,每次都差不多你的心情应该一直处于那种行动状态,但你的精力却一直在消耗...所以当你表演超过20次的时候,你的情绪会变得特别不稳定,整个人开始烦躁

除了重复,表演中的技术问题也令人苦恼动作越简单,伯蒂越不知道自己错在哪里,只能一直微调一般人总会有一些习惯性的小动作,比如摇头,轻轻晃动身体通常情况下,他们意识不到,但他们不能出现在动态逮捕所以业内人士会说,演员本身不能有任何习惯,必须完全融入角色

要克服这些问题,除了多练演技,没有捷径伯蒂说,她只在一年左右的时间里变得熟练现在,她每个月有一半左右的时间在片场,属于很有效率类型的女演员

仍处于起步阶段的行业

在国外,动作捕捉和CG技术在影视行业的应用已经相当普遍伴随着《终结者》,《第五元素》,《黑客帝国》,《最终幻想:灵魂深处》,《魔戒三部曲》等电影的出现,逐渐发展成熟,为人们所熟知到《阿凡达》上映时,在国内观众中引起了进一步的激烈讨论类似的技术在大型游戏中的应用由来已久,所以国内游戏行业看到了动作捕捉的广阔前景

但总的来说,国内捕鱼业还处于起步阶段一定程度上要看成本:进口的动态捕捉设备相当昂贵,所需成本也因捕捉人数,场地范围,捕捉精度的不同而不同以精度最高的光学设备为例世界上最成熟的品牌Vicon,移动捕捉软件的授权只需要12000美元左右,后期制作需要的软件价格往往超过4000美元一套只能捕捉一个人的硬件设备往往要花费2万多美元没有多少企业会支付这样的成本来购买进口设备

国产动态捕捉设备性价比更高,一套系统的价格可能只需要十几万人民币而国产设备才发展了十几年,与国外30多年的技术积累相比,稳定性还有差距比如在光学运动捕捉中,如果有遮挡点或者反射点在画面边缘,数据可能会出现抖动,影响最终效果目前国产软件的一些算法并不能很好的解决这些问题

国内从事动态抓捕的公司一般规模较小,行动者数量也不多伯蒂根据身边的情况估计:全国做这个工作的人可能不会超过500人

人们对这个行业的认知度不够,行业对演员的需求也没有那么大抓幕后演员,不像电影电视剧,需要一个演员长期致力于一个特定的角色我们能演的东西其实还挺多的,甚至还有很多不是人的角色哔哩哔哩播放量最高的Botty的视频,展现了动态捕捉演员的百变技巧,可以在不同背景,不同性格的角色之间快速切换在极端情况下,一个游戏中90%的抓捕工作都可以由同一批演员完成

在对参与项目保密的前提下,伯蒂愿意和观众分享工作中的乐趣和烦恼。

事实上,国内游戏已经开始广泛使用,包括《天涯岳明刀》,《迎冷水》等RPG,以及一些二次元游戏和B—girl游戏据伯蒂介绍,在一些游戏中,q版角色或小动物的动作也可能涉及到演员

玩家可能看不出区别,以为大部分角色的动作都是动画软件做的但事实上,你的日常行动越多,你就越需要捕捉它们比如呼吸,自然呼吸和动画师手动调整的呼吸,效果完全不同伯蒂说

但是国内演员还是有很多不熟悉的地方像伯蒂一样,几乎每个人都是因为失误才进入这个行业的本来大部分都是从事舞蹈,表演或者练武的这些专业人员四肢协调能力强,往往有一定的表演经验,这是抓演员需要的基本功

可是,在这些能力之外,人们对于动作捕捉的知识起初还是一片空白,成长的方式基本靠带老带新。

现在没有系统的教学和方法论,也没有专门研究的人大家都是从那三个行业出来的,大部分对动漫和CG一窍不通,只能靠在行业里干了一段时间的老人们带着伯蒂说

这两年,伯蒂获取经验的主要途径是和同龄人交流,观察生活,研究一些动漫产品这些经历都记在她的笔记里最后你会发现,动态捕捉演员要学的东西真的很杂除了表演,还需要了解一些动画制作相关的东西,以及各种动作设计的逻辑伯蒂已经学会了动态捕捉美工的一些基本操作,比如在动画软件MotionBuilder中嵌入实时动态捕捉骨骼,然后进行数据清洗和动态捕捉细化现在她不仅能当演员,还能自己管理捕捉棚里的所有杂务

在一些日常练习视频中,伯蒂是开心的,但也可以看出,要想很好地完成一些动作,并不容易。

我们也没有看到很多其他充满活力的演员没有对比,也没有对自己能力的判断伯蒂说,我很想知道别人的表演是什么样的我想知道是我们更好还是他们更好一开始就是这种好奇

后来同事去外地工作,认识的人多了当我们再次聚在一起聊天时,发现这些现有的同行已经是一群业内经验丰富的人了她在哔哩哔哩上发布的视频也收到了一些反馈,包括来自动画师的赞扬

也许正是因为这种积极的认知和反馈,我才会慢慢对未来有所期待据伯蒂观察,虽然近两年游戏行业整体不景气,但动态捕捉的整体业务量仍在上升,这是一个好现象她也希望能扮演更多不同的角色我想更多的拓展自己的表演风格,也想和更多的厂商合作更多的游戏...可能现在整个发展方向不是那么明确,也不太清楚总之,努力练习是对的

交流的机会

如今,伯蒂在哔哩哔哩拥有61000名粉丝,一些最受欢迎的视频被发布在哔哩哔哩的首页,最高播放量超过100万次这多少有些出乎她的意料——起初,她只发视频,因为几个经常访问的视频网站上没有太多相关内容,她想和更多的人交流

她会仔细阅读评论哔哩哔哩的用户很大一部分是游戏玩家,他们自然对她的作品很好奇很多时候,观众更在意的是一些看起来很新鲜的细节,但那些反馈其实和抓演员的思路是冲突的人们觉得有趣的可能是我的‘模式感’,比如靠着空气墙走路,等待时沉闷僵硬...但我们在实际表演的时候,肯定是希望尽可能真实细腻地展现角色的

确实会有同行和专业人士找她我见过几个动画师,或者其他专业人士,他们会在评论区和私信里给我建议伯蒂说,有些建议挺有用的,可以填补我知识上的空白,比如长枪不能贴地的问题在生活中,伯蒂很少有机会认识同行,交流一些专业话题她试图抓住这些机会有人对抓演员感兴趣,打算以后从事这个职业如果他们问一些专业问题,她会尽量回答,就像她刚入行时一样

除了表演之外,伯蒂也开始逐渐尝试通过谈论视频来与观众进行更多的交流和互动。

不管怎么说,沟通仍然是她最重要的事情之一作为一个入行不到两年的女演员,她深知自己的职业生涯将与行业的未来紧密相连无论是哔哩哔哩的观众,还是生活中的同龄人和朋友,伯蒂都是理想未来不可或缺的伙伴

我会尽力不辜负大家对我的期望。

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